Saturday, February 15, 2014

앱 개발을 위한 유용한 툴 : Wireframesketcher

Wireframesketcher

앱이 어떤 모습으로 나타나고, 각각의 화면이 어떻게 연결되고, 그 화면에서는 어떠한 내용들을 보여줄지를 구상하는 데 가장 좋은 방법은 '개인적으론, 그리고 혼자서만 계속 일한다면' A4 재생용지가 제일 낫다. 연필로 쉽게 그리고 마음에 안들면 지우개로 지우거나 꾸겨 버려버리면 되니까. 그 작업이 며칠 사이로 끝나는 아주 작은 작업이라면, 더더욱 연필과 A4 용지가 가장 나은 선택이라고 생각한다.

하지만, 다음 주 월요일까지 제출해야하는 과제처럼 우리가 처리해줘야 할 일들이 항상 '나혼자, 며칠이면 끝나는' 것들이 아니라면 생각은 달라진다.  일이 커질 수록 그 정보들을 관리하기가 '아주' 힘들어지기 때문이다.

그래서, 나도 결국은 뭔가 도움이 될만한 툴들을 찾아 헤매기 시작했다. 파워 포인트, 비지오 등을 활용해 볼까도 생각해봤지만, 뭔가 아쉬운 부분이 있었다.

Tutorial


게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발

첫 번째 이야기 : 어떤 앱을 만들 것인가
두 번째 이야기 : Wireframesketcher 소개와 설치
세 번째 이야기 : Wireframesketcher를 이용한 Mockup 작성
네 번째 이야기 : AndEngine을 이용하기 위한 준비 과정
다섯 번째 이야기 : AndEngine의 활용, 액티비티 작성


AndEngine Tutorial : Essential Series

[AndEngine Tutorial : Essential 31] 누르면 반응하는 버튼 만들기
[AndEngine Tutorial : Essential 32] TiledSprite를 이용해 만든 음악 재생 버튼
[AndEngine Tutorial : Essential 33] 배경 화면의 처리 방법들



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Sunday, October 27, 2013

AndEngine Game Structure

AndEngine을 이용해서 안드로이드 어플을 만든다는게 그리 쉬운 건 아닌거 같아.
가장 큰 문제는 레퍼런스가 부족하다는 거지. 유일하게 참조할 수 있는게 공식 홈페이지 인데, 내가 원하는 정보를 찾기도 그리 쉽지만은 않지. 물론, 유용한 블로그들도 있어. 하지만 이것도 그리 많지는 않아서 빠르게 정보를 찾아 문제점을 해결하고자 할때엔 아쉽기만 하다.

그래서, 안드로이드 앱을 만들면서 AndEngine을 사용하고자 하는 사람들에게 조금이나마 도움을 주고자. 관련글을 적어보기로 했어. 많은 내용이 아닐 수도 있고, 어떤 부분에 대해선 깊게 설명하지 못하는 수도 있겠지만 가능하면 이 글을 일읽는 사람이 AndEngine을 '시작함'에 있어서는 나처럼 시간 낭비하지 않고 쉽게 접근할 수 있길 바란다.
(번역 및 출판을 위해 작업중인 글 중 일부를 올리는 것입니다. 무단복제 하시면 나중에 뒷감당도 하셔야 해요)

Wednesday, January 23, 2013

AndEngine : Scene and Layer, Event handling

서론


이 문서는 내가 만들고 있는 앱의 제작기나 마찬가지 일듯 하다. 내 블로그의 AndEngine관련 포스팅은 사실 모두 그렇다. 워낙 내 머리를 못믿기 때문에 나중에 내가 다시 보기 위해서 적어가기도 한다. 사실과 다른 내용도 있을 수도 있고(과감히 제게 알려달라) 내가 제시하는 방법이 최선이 아닐 수도 있슴을 미리 밝힌다.

이번 포스팅에서는 앱을 작성하면서, AndEngine을 사용하기로 결정하면서, 씬의 구성을 생각하면서 겪은 나의 '시행착오'와 그것을 해결하는 과정을 기술코자 한다.

Monday, January 21, 2013

AndEngine : TexturePacker

 AndEngine에서 TexturePacker를 통해 작성된 Sprite Sheet를 이용하는 방법, AndEngine의 TexturePacker extension 사용 방법에 대한 이야기랍니다