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Saturday, February 15, 2014

Tutorial


게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발

첫 번째 이야기 : 어떤 앱을 만들 것인가
두 번째 이야기 : Wireframesketcher 소개와 설치
세 번째 이야기 : Wireframesketcher를 이용한 Mockup 작성
네 번째 이야기 : AndEngine을 이용하기 위한 준비 과정
다섯 번째 이야기 : AndEngine의 활용, 액티비티 작성


AndEngine Tutorial : Essential Series

[AndEngine Tutorial : Essential 31] 누르면 반응하는 버튼 만들기
[AndEngine Tutorial : Essential 32] TiledSprite를 이용해 만든 음악 재생 버튼
[AndEngine Tutorial : Essential 33] 배경 화면의 처리 방법들



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작성자: how2quit 시간: 4:38 AM
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라벨: AndEngine, Tutorial

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    Libgdx은 자바 기반의 오픈 소스 크로스 플랫폼(cross-platform) 게임 개발 프레임워크입니다. Windows, Mac, Linux, Android, iOS, HTML5 등 아주 다양한 플랫폼을 대상으로 게임을 개발할 수 있도록 해...
  • 게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (1)
    (이 연재 기사는 안드로이드 개발을 위한 최소한의 준비와 이해가 되어 있다는 가정에서 이루어지는 이야기들입니다.) Contents 무엇을 만들려고 하나요? 개발 환경 따라해 보기 위해서 필요한 것들

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