Showing posts with label Tutorial. Show all posts
Showing posts with label Tutorial. Show all posts

Monday, March 3, 2014

[ AndEngine Tutorial : Essential 33 ] 배경 화면의 처리

이 강좌는 [AndEngine for Android Game Development Cookbook by Jayme Schroeder, Brian Broyles (2013)]을 토대로 작성되었습니다. 소스코드는 책의 예제를 그대로 사용하였으며, 해설 또한 책에 근거하여 작성하였지만, 간략함과 이해를 위해 많은 부분이 제거 되거나 작성자의 의견이 첨가 되었습니다.


Mac OS X Maverick
Java 1.6+
Eclipse Kelper
Genymotion
AndEngine GLES 2 (Anchor Center branch)

Sunday, March 2, 2014

[ AndEngine Tutorial : Essential 32 ] TiledSprite 을 이용해 만든 음악 재생 버튼

이 강좌는 [AndEngine for Android Game Development Cookbook by Jayme Schroeder, Brian Broyles (2013)]을 토대로 작성되었습니다. 소스코드는 책의 예제를 그대로 사용하였으며, 해설 또한 책에 근거하여 작성하였지만, 간략함과 이해를 위해 많은 부분이 제거 되거나 작성자의 의견이 첨가 되었습니다.


Mac OS X Maverick
Java 1.6+
Eclipse Kelper
Genymotion
AndEngine GLES 2 (Anchor Center branch)

Saturday, March 1, 2014

[ AndEngine Tutorial : Essential 31 ] 누르면 반응하는 버튼 만들기

이 강좌는 [AndEngine for Android Game Development Cookbook by Jayme Schroeder, Brian Broyles (2013)]을 토대로 작성되었습니다. 소스코드는 책의 예제를 그대로 사용하였으며, 해설 또한 책에 근거하여 작성하였지만, 간략함과 이해를 위해 많은 부분이 제거 되거나 작성자의 의견이 첨가 되었습니다.


Mac OS X Maverick
Java 1.6+
Eclipse Kelper
Genymotion
AndEngine GLES 2 (Anchor Center branch)

Saturday, February 22, 2014

게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (5)

Contents
앱을 위한 액티비티는 하나면 됩니다.
AndEngine을 이용해 만드는 첫번째 액티비티
Genymotion을 이용해서 테스트 해 보자.
다시 코드로 돌아가서 : 배경색 변경
이제 뭘 고민해야 할까요?

Tuesday, February 18, 2014

게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (4)

Contents
지금은  '어떻게 구현할 것인가'를 고민해야 할 때
아! AndEngine이라는 것을 사용한다면서?
AndEngine의 설치와 활용(준비)

Monday, February 17, 2014

게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (3)

Contents
두 개의 프로젝트를 생성합니다
WireFrameSketcher를 이용해 화면을 디자인 하자
8개의 화면 예시

게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (2)

Contents
드디어 시작!
Mockup Drawing Tool을 사용해 볼까 : WireFrameSketcher
WireFrameSketcher를 설치하자


게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (1)

(이 연재 기사는 안드로이드 개발을 위한 최소한의 준비와 이해가 되어 있다는 가정에서 이루어지는 이야기들입니다.)

Contents
무엇을 만들려고 하나요?
개발 환경
따라해 보기 위해서 필요한 것들