Saturday, February 22, 2014

게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (5)

Contents
앱을 위한 액티비티는 하나면 됩니다.
AndEngine을 이용해 만드는 첫번째 액티비티
Genymotion을 이용해서 테스트 해 보자.
다시 코드로 돌아가서 : 배경색 변경
이제 뭘 고민해야 할까요?

Tuesday, February 18, 2014

게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (4)

Contents
지금은  '어떻게 구현할 것인가'를 고민해야 할 때
아! AndEngine이라는 것을 사용한다면서?
AndEngine의 설치와 활용(준비)

Monday, February 17, 2014

게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (3)

Contents
두 개의 프로젝트를 생성합니다
WireFrameSketcher를 이용해 화면을 디자인 하자
8개의 화면 예시

게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (2)

Contents
드디어 시작!
Mockup Drawing Tool을 사용해 볼까 : WireFrameSketcher
WireFrameSketcher를 설치하자


게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (1)

(이 연재 기사는 안드로이드 개발을 위한 최소한의 준비와 이해가 되어 있다는 가정에서 이루어지는 이야기들입니다.)

Contents
무엇을 만들려고 하나요?
개발 환경
따라해 보기 위해서 필요한 것들

Saturday, February 15, 2014

앱 개발을 위한 유용한 툴 : Wireframesketcher

Wireframesketcher

앱이 어떤 모습으로 나타나고, 각각의 화면이 어떻게 연결되고, 그 화면에서는 어떠한 내용들을 보여줄지를 구상하는 데 가장 좋은 방법은 '개인적으론, 그리고 혼자서만 계속 일한다면' A4 재생용지가 제일 낫다. 연필로 쉽게 그리고 마음에 안들면 지우개로 지우거나 꾸겨 버려버리면 되니까. 그 작업이 며칠 사이로 끝나는 아주 작은 작업이라면, 더더욱 연필과 A4 용지가 가장 나은 선택이라고 생각한다.

하지만, 다음 주 월요일까지 제출해야하는 과제처럼 우리가 처리해줘야 할 일들이 항상 '나혼자, 며칠이면 끝나는' 것들이 아니라면 생각은 달라진다.  일이 커질 수록 그 정보들을 관리하기가 '아주' 힘들어지기 때문이다.

그래서, 나도 결국은 뭔가 도움이 될만한 툴들을 찾아 헤매기 시작했다. 파워 포인트, 비지오 등을 활용해 볼까도 생각해봤지만, 뭔가 아쉬운 부분이 있었다.

Tutorial


게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발

첫 번째 이야기 : 어떤 앱을 만들 것인가
두 번째 이야기 : Wireframesketcher 소개와 설치
세 번째 이야기 : Wireframesketcher를 이용한 Mockup 작성
네 번째 이야기 : AndEngine을 이용하기 위한 준비 과정
다섯 번째 이야기 : AndEngine의 활용, 액티비티 작성


AndEngine Tutorial : Essential Series

[AndEngine Tutorial : Essential 31] 누르면 반응하는 버튼 만들기
[AndEngine Tutorial : Essential 32] TiledSprite를 이용해 만든 음악 재생 버튼
[AndEngine Tutorial : Essential 33] 배경 화면의 처리 방법들



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