Wednesday, December 3, 2014

[Libgdx] 크로스 플랫폼 게임 개발 - 두 번째 이야기

Libgdx 두 번째 이야기에서는 프로젝트를 시작할 수 있도록 해주는 '기본 뼈대가 되는 프로젝트'를 생성해 보려고 합니다. 너무도 간단한 과정만 거치면, 다양한 플랫폼을 타겟으로 하는 기본 프로젝트들을 쉽게 생성할 수 있고, 여러분은 그 프로젝트 내에 여러분이 구상하는 모든 것을 작성해 넣으시면 됩니다.


Wednesday, November 26, 2014

[Libgdx] 크로스 플랫폼 게임 개발 - 첫번째 이야기

Libgdx은 자바 기반의 오픈 소스 크로스 플랫폼(cross-platform) 게임 개발 프레임워크입니다. Windows, Mac, Linux, Android, iOS, HTML5 등 아주 다양한 플랫폼을 대상으로 게임을 개발할 수 있도록 해주는데요. 단 하나의 코드를 기반으로 그것이 가능하게 한다는 게 아주 매력적이죠. '저수준의, 플랫폼에 종속적인 세부 사항들'을 개발자가 일일이 처리해줘야하는 수고를 덜어 줍니다.

Monday, March 10, 2014

OpenGL ES for Android (1)

안드로이드에서 OpenGL ES 2.0을 활용한 어플리케이션 개발
Open GL ES 2 for Android, A Quick Start Guide, Kevin Brothaler, 2013에 기반하여 첨삭 및 자의적 해석으로 작성된 문서입니다.

Monday, March 3, 2014

[ AndEngine Tutorial : Essential 33 ] 배경 화면의 처리

이 강좌는 [AndEngine for Android Game Development Cookbook by Jayme Schroeder, Brian Broyles (2013)]을 토대로 작성되었습니다. 소스코드는 책의 예제를 그대로 사용하였으며, 해설 또한 책에 근거하여 작성하였지만, 간략함과 이해를 위해 많은 부분이 제거 되거나 작성자의 의견이 첨가 되었습니다.


Mac OS X Maverick
Java 1.6+
Eclipse Kelper
Genymotion
AndEngine GLES 2 (Anchor Center branch)

Sunday, March 2, 2014

[ AndEngine Tutorial : Essential 32 ] TiledSprite 을 이용해 만든 음악 재생 버튼

이 강좌는 [AndEngine for Android Game Development Cookbook by Jayme Schroeder, Brian Broyles (2013)]을 토대로 작성되었습니다. 소스코드는 책의 예제를 그대로 사용하였으며, 해설 또한 책에 근거하여 작성하였지만, 간략함과 이해를 위해 많은 부분이 제거 되거나 작성자의 의견이 첨가 되었습니다.


Mac OS X Maverick
Java 1.6+
Eclipse Kelper
Genymotion
AndEngine GLES 2 (Anchor Center branch)

Saturday, March 1, 2014

[ AndEngine Tutorial : Essential 31 ] 누르면 반응하는 버튼 만들기

이 강좌는 [AndEngine for Android Game Development Cookbook by Jayme Schroeder, Brian Broyles (2013)]을 토대로 작성되었습니다. 소스코드는 책의 예제를 그대로 사용하였으며, 해설 또한 책에 근거하여 작성하였지만, 간략함과 이해를 위해 많은 부분이 제거 되거나 작성자의 의견이 첨가 되었습니다.


Mac OS X Maverick
Java 1.6+
Eclipse Kelper
Genymotion
AndEngine GLES 2 (Anchor Center branch)

Saturday, February 22, 2014

게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (5)

Contents
앱을 위한 액티비티는 하나면 됩니다.
AndEngine을 이용해 만드는 첫번째 액티비티
Genymotion을 이용해서 테스트 해 보자.
다시 코드로 돌아가서 : 배경색 변경
이제 뭘 고민해야 할까요?

Tuesday, February 18, 2014

게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (4)

Contents
지금은  '어떻게 구현할 것인가'를 고민해야 할 때
아! AndEngine이라는 것을 사용한다면서?
AndEngine의 설치와 활용(준비)

Monday, February 17, 2014

게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (3)

Contents
두 개의 프로젝트를 생성합니다
WireFrameSketcher를 이용해 화면을 디자인 하자
8개의 화면 예시

게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (2)

Contents
드디어 시작!
Mockup Drawing Tool을 사용해 볼까 : WireFrameSketcher
WireFrameSketcher를 설치하자


게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발 (1)

(이 연재 기사는 안드로이드 개발을 위한 최소한의 준비와 이해가 되어 있다는 가정에서 이루어지는 이야기들입니다.)

Contents
무엇을 만들려고 하나요?
개발 환경
따라해 보기 위해서 필요한 것들

Saturday, February 15, 2014

앱 개발을 위한 유용한 툴 : Wireframesketcher

Wireframesketcher

앱이 어떤 모습으로 나타나고, 각각의 화면이 어떻게 연결되고, 그 화면에서는 어떠한 내용들을 보여줄지를 구상하는 데 가장 좋은 방법은 '개인적으론, 그리고 혼자서만 계속 일한다면' A4 재생용지가 제일 낫다. 연필로 쉽게 그리고 마음에 안들면 지우개로 지우거나 꾸겨 버려버리면 되니까. 그 작업이 며칠 사이로 끝나는 아주 작은 작업이라면, 더더욱 연필과 A4 용지가 가장 나은 선택이라고 생각한다.

하지만, 다음 주 월요일까지 제출해야하는 과제처럼 우리가 처리해줘야 할 일들이 항상 '나혼자, 며칠이면 끝나는' 것들이 아니라면 생각은 달라진다.  일이 커질 수록 그 정보들을 관리하기가 '아주' 힘들어지기 때문이다.

그래서, 나도 결국은 뭔가 도움이 될만한 툴들을 찾아 헤매기 시작했다. 파워 포인트, 비지오 등을 활용해 볼까도 생각해봤지만, 뭔가 아쉬운 부분이 있었다.

Tutorial


게임 엔진(AndEngine)을 이용한 안드로이드 앱 개발

첫 번째 이야기 : 어떤 앱을 만들 것인가
두 번째 이야기 : Wireframesketcher 소개와 설치
세 번째 이야기 : Wireframesketcher를 이용한 Mockup 작성
네 번째 이야기 : AndEngine을 이용하기 위한 준비 과정
다섯 번째 이야기 : AndEngine의 활용, 액티비티 작성


AndEngine Tutorial : Essential Series

[AndEngine Tutorial : Essential 31] 누르면 반응하는 버튼 만들기
[AndEngine Tutorial : Essential 32] TiledSprite를 이용해 만든 음악 재생 버튼
[AndEngine Tutorial : Essential 33] 배경 화면의 처리 방법들



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