Wednesday, December 3, 2014

[Libgdx] 크로스 플랫폼 게임 개발 - 두 번째 이야기

Libgdx 두 번째 이야기에서는 프로젝트를 시작할 수 있도록 해주는 '기본 뼈대가 되는 프로젝트'를 생성해 보려고 합니다. 너무도 간단한 과정만 거치면, 다양한 플랫폼을 타겟으로 하는 기본 프로젝트들을 쉽게 생성할 수 있고, 여러분은 그 프로젝트 내에 여러분이 구상하는 모든 것을 작성해 넣으시면 됩니다.


Wednesday, November 26, 2014

[Libgdx] 크로스 플랫폼 게임 개발 - 첫번째 이야기

Libgdx은 자바 기반의 오픈 소스 크로스 플랫폼(cross-platform) 게임 개발 프레임워크입니다. Windows, Mac, Linux, Android, iOS, HTML5 등 아주 다양한 플랫폼을 대상으로 게임을 개발할 수 있도록 해주는데요. 단 하나의 코드를 기반으로 그것이 가능하게 한다는 게 아주 매력적이죠. '저수준의, 플랫폼에 종속적인 세부 사항들'을 개발자가 일일이 처리해줘야하는 수고를 덜어 줍니다.

Monday, March 10, 2014

OpenGL ES for Android (1)

안드로이드에서 OpenGL ES 2.0을 활용한 어플리케이션 개발
Open GL ES 2 for Android, A Quick Start Guide, Kevin Brothaler, 2013에 기반하여 첨삭 및 자의적 해석으로 작성된 문서입니다.

Monday, March 3, 2014

[ AndEngine Tutorial : Essential 33 ] 배경 화면의 처리

이 강좌는 [AndEngine for Android Game Development Cookbook by Jayme Schroeder, Brian Broyles (2013)]을 토대로 작성되었습니다. 소스코드는 책의 예제를 그대로 사용하였으며, 해설 또한 책에 근거하여 작성하였지만, 간략함과 이해를 위해 많은 부분이 제거 되거나 작성자의 의견이 첨가 되었습니다.


Mac OS X Maverick
Java 1.6+
Eclipse Kelper
Genymotion
AndEngine GLES 2 (Anchor Center branch)

Sunday, March 2, 2014

[ AndEngine Tutorial : Essential 32 ] TiledSprite 을 이용해 만든 음악 재생 버튼

이 강좌는 [AndEngine for Android Game Development Cookbook by Jayme Schroeder, Brian Broyles (2013)]을 토대로 작성되었습니다. 소스코드는 책의 예제를 그대로 사용하였으며, 해설 또한 책에 근거하여 작성하였지만, 간략함과 이해를 위해 많은 부분이 제거 되거나 작성자의 의견이 첨가 되었습니다.


Mac OS X Maverick
Java 1.6+
Eclipse Kelper
Genymotion
AndEngine GLES 2 (Anchor Center branch)